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예전/3D

[3D] 수면 파동



<평면파>




<구면파>





수면 효과 구현을 위해 인덱스 버퍼의 y값에 sin 함수를 줘서 평면파동과 구면파동을 구현했다.



평면파는 대각선으로 하나 더 sin을 줘서 진짜 파도처럼 할 계획이고,

구면파는 점차 강도를 느리게 줘서 퍼지는 느낌을 줄 계획이다.


파동을 수학적으로 조금 더 공부해서 포스팅 하기!!

 


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